home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 94.lightwave-08 / 000411_owner-lightwave-l _Thu Aug 11 14:55:47 1994.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-09-05  |  2KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by netcom7.netcom.com (8.6.8.1/Netcom)     id OAA19654; Thu, 11 Aug 1994 14:00:45 -0700
  3. Received: from goalkeeper.d2.com by netcom7.netcom.com (8.6.8.1/Netcom)     id OAA19618; Thu, 11 Aug 1994 14:00:36 -0700
  4. Received: from d2.com by goalkeeper.d2.com via UUCP (931110.SGI/(930416.SGI)1.0-D2.COM-OUTERELAY)     for lightwave-l@netcom.com id AA27217; Thu, 11 Aug 94 13:56:45 -0700
  5. Received: from arcadia.d2.com by omaha.d2.com via SMTP (920330.SGI/(921111.SGI)1.1-D2.COM-RELAY)     for lightwave-l@netcom.com id AA12773; Thu, 11 Aug 94 13:56:03 -0700
  6. Received: by arcadia.d2.com (920330.SGI/(921111.SGI)1.1-D2.COM)     for @omaha.d2.com:lightwave-l@netcom.com id AA01402; Thu, 11 Aug 94 13:56:03 -0700
  7. From: pockets@d2.com (Sean Cunningham)
  8. Message-Id: <9408112056.AA01402@arcadia.d2.com>
  9. Subject: Re: Computer Graphics Career
  10. To: lightwave-l@netcom.com
  11. Date: Thu, 11 Aug 1994 13:56:03 -0700 (PDT)
  12. In-Reply-To: <199408111703.KAA02968@mail2.netcom.com> from "Mr Dl Jarvis" at Aug 12, 94 03:01:01 am
  13. X-Mailer: ELM [version 2.4 PL23beta2]
  14. Content-Type: text
  15. Content-Length: 1153      
  16. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  17. Precedence: list
  18. Reply-To: lightwave-l@netcom.com
  19.  
  20. :) Since Perry has already covered the 3D aspect of computer art, I'll
  21. :) add a bit about 2D art.
  22. :)
  23. :) There's basically two uses of 2D computer art - television and games.
  24. :) I don't know which you were interested in, so I'll mention both.
  25.  
  26. (...info regarding TV and entertainment graphics snipped...)
  27.  
  28. Actually, 2D CGI skills are put to use in many more ways than this.  Digital
  29. compositing and rotoscoping to name a few.  About half of all DD production
  30. employees come from the high-end compositing and high-resolution print world
  31. filled with Harrys, Ultimatte's and the like.  
  32.  
  33. For this kind of work, as long as we're talking about Amiga's, you need a
  34. good compositer and a good paint program.  Something like MULTILAYER and
  35. ADPRO would work pretty well for starters I would guess, on the compositing
  36. end, though ADPRO only does straight A OVER B type compositing.  DPaint,
  37. Brilliance and the like aren't good enough because they don't support soft
  38. edge brushes or alpha channel.  ALPHA PAINT (I believe
  39. it's called) the replacement, for the Toaster's paintbox sounds very good but
  40. I haven't seen it in action. 
  41.  
  42. :) Row.
  43. :) Sumaleth Productions.
  44.  
  45.